D’après MarketWatch, le marché de la réalité étendue (XR) est évalué à 26,05 milliards de dollars en 2022 et devrait atteindre 463,7 milliards de dollars en 2031, avec un taux de croissance annuel moyen de plus de 62,67 % au cours de cette période. Le marché a connu un regain d’intérêt grâce à la crise pandémique, principalement en raison des fermetures physiques, des limitations de livraison essentielles pour le commerce électronique, les perturbations de la chaîne d'approvisionnement (fournisseur, fabricant, distribution, gros, détail) et les impacts économiques.
Un projet financé par la Commission Européenne
De fait, la demande croissante pour réduire la distance entre les personnes et un contenu visuel plus riche stimule la demande du marché. Selon une enquête d'Accenture, en 2018, 80 % des dirigeants d'entreprise estimaient qu'il était essentiel de tirer parti des solutions XR pour réduire la distance physique pendant l'engagement des employés.Dans ce contexte, CORTEX2 est un projet européen mené par le laboratoire allemand DFKI et financé par la Commission Européenne à hauteur de huit millions d’euros dans le cadre du programme de recherche et d'innovation Horizon Europe. Le consortium est composé de 10 organisations réparties dans 7 pays qui travailleront ensemble pendant 36 mois. La plateforme CORTEX2 sera exploitée à partir du cloud ALE, et Rainbow d'Alcatel-Lucent Enterprise sera la colonne vertébrale de ce concept de coopération à distance sur la base de la réalité étendue, afin de garantir son adoption par le plus grand nombre.
Grâce au partenariat technologique et économique des différents membres du consortium, CORTEX2 va permettre de simplifier l'adoption de la technologie XR en fournissant :
- une prise en charge complète des expériences de réalité augmentée (RA) et réalité mixte (RM) dans un environnement de collaboration combinant des équipements et des services hétérogènes grâce à une nouvelle passerelle capable de piloter les différents médias ;
- des outils de téléconférence ayant un impact réduit sur l’environnement grâce à des méthodes de transmission innovantes et une réduction de l’espace mémoire occupé par les documents partagés ;
- des expériences de réalité étendue (XR) faciles à mettre en œuvre avec la reconstitution 3D instantanée d'environnements et d'objets, et la reconnaissance de gestes pour déclencher des actions associées ;
- la fusion d'éléments visuels et audio pour une interprétation sémantique multicanale et des outils améliorés tels que des agents conversationnels virtuels ou la génération d’un résumé automatique des échanges à l’issue des réunions ;
- l’intégration complète de dispositifs de l'Internet des objets (IoT) dans les expériences XR pour optimiser les interactions entre les systèmes et les processus.