Le programme de conférences, structuré autour de cinq axes thématiques, convergence XR/IA, industrie et défense, formation, santé et divertissement, reflète une évolution profonde du secteur, car les technologies immersives achèvent leur transition du démonstrateur vers l'outil opérationnel. Pour les DSI, CDO et directeurs industriels, Laval Virtual 2026 constitue un observatoire privilégié d'une transformation qui touche désormais la conception, la formation, la décision et l'expérience utilisateur.

Laval Virtual fête sa 28e édition du 8 au 10 avril 2026, à l'Espace Mayenne de Laval. Ce rendez-vous européen de référence sur les technologies immersives a accompagné, depuis sa création en 1999, chaque phase de maturation de la réalité virtuelle et augmentée, des premières démonstrations en laboratoire jusqu'aux déploiements industriels à grande échelle. L'édition 2026 marque un tournant. Les entreprises ne s’interrogent plus sur la validité de la proposition, mais comment intégrer ces environnements immersifs dans les chaînes de valeur existantes, les faire coexister avec les systèmes d'information en place, et justifier leur coût à l'échelle du système d'entreprise ? La session d'ouverture du mercredi 8 avril, consacrée à la convergence entre la XR et l'intelligence artificielle, annonce dès le premier jour la thématique centrale de cette édition.

La zone Location-Based Entertainment illustre la première tendance, celle de l'affirmation de nouvelles formes de narration collective fondées sur l'immersion sensorielle. Quatre expériences incarnent ce mouvement. Touching the Sky, développé pour Red Bull, propose une aventure en réalité virtuelle à caractère spectaculaire. Quarkus offre un film immersif en 180° 3D conçu pour l'Apple Vision Pro, tourné sur le circuit des 24 Heures du Mans au cœur des essais d'une supercar. Skyjet VR combine une plateforme dynamique physique, la réalité virtuelle et des effets sensoriels dans une expérience de vol dite phygitale. La Magie Opéra plonge le spectateur dans les grands airs du répertoire lyrique au sein du Palais Garnier en réalité virtuelle immersive.

Les lunettes intelligentes, le prochain point de bascule

Ces quatre projets partagent l'ambition de sortir la XR de l'usage individuel et solitaire pour en faire un vecteur d'expériences collectives, avec des niveaux d'engagement sensoriel et émotionnel supérieurs à ceux que permettent les médias traditionnels. Pour le secteur culturel et l'événementiel d'entreprise, ces réalisations ouvrent des perspectives concrètes en matière de médiation, de communication institutionnelle et de différenciation par l'expérience.

La deuxième tendance concerne le matériel. Une nouvelle génération de lunettes intelligentes plus légères, plus mobiles et davantage intégrées au réel s'impose comme enjeu clé. HTC présentera les lunettes VIVE Eagle sur son stand dans le Hall Mayenne. Les travaux du Dr Christian Sandor, chercheur au CNRS et à l'Université Paris-Saclay et spécialiste international de la réalité augmentée et des interfaces immersives, apporteront la dimension académique à cette thématique. Les avancées autour des lunettes Google compléteront le panorama.

Cette dynamique matérielle s'inscrit dans un mouvement de fond bien documenté. De nouvelles méthodes de rendu 3D, au premier rang desquelles le Gaussian Splatting, ainsi que les approches multisensorielles intégrant le toucher ou l'odorat figurent parmi les thématiques émergentes de l'édition. La réduction du facteur de forme des dispositifs XR constitue le préalable à une adoption de masse dans les environnements professionnels, et le secteur converge vers une XR plus légère, plus mobile et plus intégrée au réel.

La XR comme outil de décision dans l'industrie

La troisième tendance est sans doute la plus structurante pour les décideurs IT et industriels. XRonBoard, développé par Stellantis, permet de tester les cockpits du futur en conduisant un véhicule réel sur route grâce à un système de réalité mixte, dans une démonstration qui se déroulera à l'extérieur du salon. SKYREAL développe une plateforme collaborative universelle exploitant les données 3D et CAO existantes des industriels pour accélérer les processus de conception. Le Spatial Tech Lab, initiative conjointe de Clarté et de La Ruche Industrielle, propose un observatoire indépendant d'analyse, de mesure et de comparaison des technologies du spatial computing, incluant la XR, les lunettes intelligentes et les systèmes intégrant l'IA.

La capacité à substituer la simulation à l'expérimentation physique coûteuse présente un intérêt économique direct pour les secteurs à cycles de développement longs — aéronautique, automobile, énergie, défense — où chaque itération de conception mobilise des investissements significatifs. L'intégration de l'IA générative dans les pipelines de création XR modifie par ailleurs structurellement les coûts et les délais de production de contenu immersif, en automatisant la génération d'actifs 3D et en rendant accessibles des workflows de création sans compétences techniques spécialisées.

La normalisation des standards, la réduction des coûts matériels et la maturité croissante des cas d'usage industriels convergent vers une intégration progressive de la XR dans les systèmes d'information d'entreprise, selon une trajectoire comparable à celle qu'a suivie la business intelligence il y a vingt ans. Laval Virtual 2026 donnera une mesure précise de la vitesse à laquelle ce basculement s'opère.